Issue 68

Wawancara Horizon dengan Kris Nalamlieng, Pengarah Urusan 2Spot Communications, tentang bagaimana dia mencipta watak kartun, Bloody Bunny, dari awal untuk peminat di seluruh dunia.

Bolehkah anda memberitahu kami sedikit mengenai 2Spot Communications?

Pada asalnya, kami adalah sebuah syarikat telekomunikasi yang ditubuhkan pada tahun 2010. Kami mempunyai sistem untuk menyampaikan maklumat grafik kepada pelanggan kami, dan melihat minat yang lebih tinggi untuk pasaran kandungan digital. Oleh itu, kami melantik pereka bentuk untuk mencipta watak kartun kami sendiri. Hari ini, kami membuat penjenamaan media digital dengan watak kartun untuk perniagaan digital, tradisional dan runcit.

Apa itu Bloody Bunny?

Bloody Bunny berdasarkan pada konsep watak konflik - idea untuk menjadikan persepsi kita tentang arnab yang indah menjadi pahlawan atau hero. Watak Bloody Bunny menggabungkan seni Jepun dan Amerika untuk menyesuaikan gaya hidup Thailand. Dia adalah anak patung arnab putih yang kelihatan bersih tetapi boleh menjadi kejam jika situasi itu memerlukannya. Watak kartun kami berada dalam genre tindakan, mensasarkan dari 10 hingga 30 orang yang suka ekspresi, emosi, fikiran dan perasaan yang jelas. Kami kini membangunkan permainan dan animasi Bloody Bunny di Jepun.

Apakah kekuatan Thailand dalam bidang kandungan digital?

Orang Thailand sangat kreatif - menduduki tempat ketiga di Asia hanya di belakang Jepun dan Korea Selatan. Kami mempunyai beribu-ribu orang kreatif dan beribu-ribu rumah produksi dan agensi pengeluaran dalam industri ini.Malangnya, kami jarang membuat produk dengan IP (Harta Intelek) kami sendiri untuk dijual di luar negara.

Pada pandangan anda, apakah trend utama semasa dalam kandungan digital?

Kandungan digital adalah istilah generik. Ia termasuk aplikasi, permainan, media sosial dan animasi. Untuk perniagaan watak, ia masih mempunyai masa depan yang cerah kerana ia sesuai untuk saluran yang berdaya maju. Sebagai contoh, di Jepun, ada watak Kumamon yang merupakan sebuah empayar bernilai bilion dolar. Terdapat pelbagai barangan yang dijual di bawah watak Kumamon baik dari menjual hak cipta dan barangan.

Apakah cabaran mewujudkan watak pada hari ini?

Cabarannya adalah untuk mencipta watak untuk menjadi lebih animasi, emosi dan interaktif. Orang perlu membuat watak, bukan hanya statik sahaja untuk media tertentu, seperti sebelum ini.

Apa yang perlu dilakukan oleh usahawan Thai untuk menjadikannya secara global dalam industri kandungan digital?

Pertama, adalah untuk mengkaji dan menyesuaikan diri dengan teknologi baru yang berubah hampir setiap hari. Kemudian anda perlu belajar pasaran asing dengan terperinci. Setiap orang mempunyai identiti yang berbeza.

365302