Issue 68

Horizon có dịp tọa đàm với Kris Nalamlieng, giám đốc quản lý của Truyền thông 2Spot chia sẻ về cách anh tạo ra hình tượng hoạt hình Bloody Bunny, từ vạch xuất phát tới thế nổi bật với các fan trên toàn thế giới

Bạn có thể chia sẻ với chúng tôi đôi điều về Truyền thông 2Spot?

Khởi đầu, chúng tôi là một công ty viễn thông được thành lâp vào năm 2010. Chúng tôi có một hệ thống chuyển phát các thông tin đồ họa cho khách hàng, và sau đó quan tâm nhiều hơn tới thị trường nội dung số. Vì thế chúng tôi tuyển dụng các nhà thiết kế đồ họa để tạo ra những nhân vật hoạt hình của chính chúng tôi. Hiện nay, chúng tôi đang thực hiện việc xây dựng thương hiệu trên phương tiện truyền thông số hóa với những hình tượng hoạt hình cho ngành kinh doanh số, kinh doanh truyền thống và bán lẻ.

Bloody Bunny là nhân vật như thế nào?

Bloody Bunny dựa trên ý tưởng về hình tượng nhân vật có sự xung đột- ý tưởng từ việc chuyển hướng nhận thức của chúng tôi về một chú thỏ đáng yêu thành một chiến binh hay một anh hùng. Hình tượng Bloody Bunny kết hợp giữa văn hóa nghệ thuật Nhật Bản và Mỹ kết hợp với phong cách Thái. Đó là chú thỏ bông trắng với vẻ ngoài sạch sẽ nhưng có thể hung ác khi cần thiết. Nhân vật hoạt hình của chúng tôi thuộc loại hình hành động, hướng tới độ tuổi từ 10 đến 30, những ai thích những biểu hiện rõ ràng, với cảm xúc, suy nghĩ và tâm trạng. Hiện nay, chúng tôi đang phát triển trò chơi và hoạt hình về Bloody Bunny tại Nhật Bản.

Đâu là điểm mạnh của Thái trong ngành nội dung số?

Người Thái rất sáng tạo – đứng trong top 3 của châu Á chỉ sau Nhật Bản và Hàn Quốc. Chúng ta có hàng nghìn người sáng tạo, hàng nghìn các xưởng sản xuất và các công ty trong ngành công nghiệp này.Tuy nhiên, chúng ta hiếm khi tự tạo ra sản phẩm với mã số IP riêng (Quyền sở hữu trí tuệ) để bán ra nước ngoài.

Theo quan điểm của ông, đâu là xu hướng dẫn đầu hiện nay trong ngành nội dung số?

Nội dung số là một thuật ngữ chung. Nó bao gồm cả ứng dụng, trò chơi, mạng xã hội và hoạt hình. Với ngành kinh doanh về hình tượng nhân vật, nó vẫn là một điểm sáng trong tương lai vì nó phù hợp với những kênh tương thích. Ví dụ. tại Nhật Bản, có nhân vật Kumamon đã trở thành nhân vật mang về khối kinh doanh tỷ đô la. Có rất nhiều mặt hàng được bán với hình tượng Kumamon tính cả về quyền sở hữu lẫn các loại hàng hóa.

Đâu là những thách thức để tạo ra một nhân vật hoạt hình ngày nay?

Thách thức để tạo ra một hình tượng nhân vật hiện nay là làm sao tạo ra nhân vật hình động hơn, nhiều cảm xúc hơn, nhiều tiếp xúc hơn. Chúng ta phải tạo ra những hình tượng, không đơn thuần là những tượng đứng chỉ áp dụng được cho một số phương tiện truyền thông như trước.

Những doanh nhân Thái cần học thêm những gì để phát triển tầm quốc tế trong ngành công nghiệp nội dung số?

Trước tiên, cần học và thích ứng với những công nghệ mới thay đổi gần như hàng ngày. Sau đó, các bạn cần nghiên cứu kỹ về các thị trường nước ngoài. Mỗi thị trường có một đặc tính khác nhau.

 

365322