Issue 68

Horizon និយាយទៅកាន់ Kris Nalamlieng ដែលជានាយកគ្រប់គ្រង 2Spot Communications អំពីរបៀបដែលគាត់បានបង្កើតតួអង្គតុក្កតា Bloody Bunny ដោយចាប់ផ្តើមពីចំណុចសូន្យរហូតដល់មានភាពទាក់ទាញចំពោះអ្នកគាំទ្រទាំងឡាយនៅទូទាំងពិភពលោក។

តើអ្នកអាចប្រាប់យើងបន្តិបបន្តួចអំពី 2Spot Communications បានដែរឬទេ?

ដំបូងឡើយ យើងគឺជាក្រុមហ៊ុនទូរគមនាគមន៍មួយដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅក្នុងឆ្នាំ 2010។ យើងមានប្រព័ន្ធមួយសម្រាប់បញ្ជូនព័ត៌មានក្រាហ្វិកទៅកាន់អតិថិជនរបស់យើង ហើយយើងមើលឃើញថាមានចំណាប់អារម្មណ៍កាន់តែខ្លាំងក្លាចំពោះទីផ្សារខ្លឹមសារឌីជីថលនេះ។ ដូច្នេះយើងបានជ្រើសរើសអ្នករចនាតួអង្គឲ្យចូលបម្រើការងារ ដើម្បីបង្កើតតួអង្គតុក្កតារបស់ខ្លួនយើងផ្ទាល់។ បច្ចុប្បន្ន យើងធ្វើការផ្សព្វផ្សាយម៉ាកសញ្ញាតាមរយៈប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយឌីជីថលដោយប្រើប្រាស់តួអង្គតុក្កតាសម្រាប់អាជីវកម្មឌីជីថល អាជីវកម្មដែលមានលក្ខណៈប្រពៃណី និងអាជីវកម្មលក់រាយ។

តើ Bloody Bunny គឺជាអ្វី?

Bloody Bunny គឺផ្អែកលើគំនិតរបស់តួអង្គដែលមានជម្លោះមួយ – គំនិតក្នុងការផ្លាស់ប្តូរទស្សនៈវិស័យរបស់យើងពីតុក្កតារូបសត្វទន្សាយដ៏គួរឲ្យស្រឡាញ់មួយក្បាលទៅជាអ្នកប្រយុទ្ធ ឬបុរសមួយរូប។ តួអង្គ Bloody Bunny រួមបញ្ចូលគ្នារវាងសិល្បៈរបស់ប្រទេសជប៉ុន និងប្រទេសអាមេរិក​ដើម្បីធ្វើឲ្យស័ក្តិសមតាមរចនាបថនៃការរស់នៅរបស់ប្រជាជនថៃ។ គាត់គឺជាតុក្កតារូបទន្សាយ ស មួយក្បាលដែលមើលទៅមានភាពស្អាតបាតប៉ុន្តែអាចមានភាពកាត់សាហាវ ប្រសិនបើមានស្ថានភាពចាំបាច់។ តួអង្គតុក្កតារបស់យើង គឺជាតួអង្គនៅក្នុងរឿងដែលមានលក្ខណៈជាការប្រយុទ្ធប្រឆាំងគ្នា ដែលកំណត់គោលដៅចំពោះបុគ្គលដែលមានវ័យពី 10 ឆ្នាំរហូតដល់ 30 ឆ្នាំ ដែលចូលចិត្តការសម្តែងចេញ ការបង្ហាញភាពរំជួលចិត្ត គំនិត និងអារម្មណ៍ចេញយ៉ាងច្បាស់លាស់។ បច្ចុប្បន្ន យើងបានបង្កើតហ្គេម និងគំនូរជីវចល Bloody Bunny នៅប្រទេសជប៉ុនផងដែរ។

តើអ្វីគឺជាចំណុចខ្លាំងរបស់ប្រទេសថៃនៅក្នុងវិស័យខ្លឹមសារឌីជីថល?

ជនជាតិថៃមានគំនិតច្នៃប្រឌិតខ្ពស់ – ដែលបានជាប់ចំណាត់ថ្នាក់លេខបីនៅអាស៊ី បន្ទាប់ពីប្រទេសជប៉ុន និងប្រទេសកូរ៉េខាងត្បូង។ យើងមានប្រជាជនដែលមានគំនិតច្នៃប្រឌិតរាប់ពាន់នាក់ និងមានទីតាំងផលិតកម្ម និងទីភ្នាក់ងារផលិតកម្មរាប់ពាន់កន្លែងនៅក្នុងវិស័យនេះ។ ជាអកុសល យើងកម្របង្កើតផលិតផលដែលប្រើប្រាស់ IP (កម្មសិទ្ធិបញ្ញា) ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់យើងសម្រាប់ការលក់ទៅក្រៅប្រទេសណាស់។

តាមគំនិតរបស់អ្នក តើនិន្នាការឈានមុនគេនៅក្នុងខ្លឹមសារឌីជីថលនាពេលបច្ចុប្បន្ន គឺជាអ្វី?

ខ្លឹមសារឌីជីថល គឺជាពាក្យដែលមានលក្ខណៈទូទៅមួយ។ វារួមបញ្ចូលកម្មវិធី ហ្គេម ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសង្គម និងគំនូរជីវចល។ សម្រាប់អាជីវកម្មតួអង្គតុក្កតា វានៅតែមានអនាគតភ្លឺស្វាង ពីព្រោះវាស័ក្តិសមសម្រាប់បណ្តាញនានាដែលអាចសម្រេចជោគជ័យបាន។ ឧទាហរណ៍៖ នៅក្នុងប្រទេសជប៉ុន មានតួអង្គតុក្កតា Kumamon ដែលជាអាជីវកម្មដែលមានតម្លៃពាន់លានមួយ។ មានវត្ថុជាច្រើនត្រូវបានលក់នៅពីក្រោមតួអង្គតុក្កតា Kumamon ទាំងពីការលក់សិទ្ធិថតចម្លង និងការលក់ទំនិញ។

តើបញ្ហាប្រឈមក្នុងការបង្កើតតួអង្គតុក្កតាក្នុងពេលសព្វថ្ងៃនេះមានអ្វីខ្លះ?

បញ្ហាប្រឈម គឺការបង្កើតតួអង្គតុក្កតាដែលកាន់តែមានចលនា មានអារម្មណ៍ និងមានអន្តរកម្មជាងនេះ។ មនុស្សទាំងឡាយត្រូវបង្កើតតួអង្គតុក្កតាជាច្រើន ដែលមិនមែនគ្រាន់តែជាតួអង្គតុក្កតាដែលនៅនឹងមួយកន្លែងសម្រាប់តែប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយមួយចំនួនដូចកាលពីមុននោះទេ។

តើសហគ្រិនថៃចាំបាច់ត្រូវរៀនសូត្រអំពីអ្វីខ្លះដើម្បីអាចជ្រាតចូលទៅក្នុងទីផ្សារសកលលោកនៅក្នុងឧស្សាហកម្មខ្លឹមសារឌីជីថលនេះ?

ជាដំបូង ត្រូវសិក្សា និងសម្របខ្លួនទៅនឹងបម្រែបម្រួលនៃបច្ចេកវិទ្យាថ្មីៗដែលកើតឡើងជារៀងរាល់ថ្ងៃនេះ ជាមុនសិន។ បន្ទាប់មក អ្នកចាំបាច់ត្រូវតែសិក្សាយ៉ាងលម្អិតអំពីទីផ្សារអន្តរជាតិ។ ទីផ្សារនីមួយៗមានអត្តសញ្ញាណខុសៗគ្នា។

 

365260